19 January, 2022

大话手游水陆PK套路与变数 人物装备属性选择

  最近大话西游手游中关于PK的更新显著加强,这也凸显了游戏更新方向的变化,玩家等级与装备的成熟,使得打怪升级变得相对次要,而PK成为了主要了乐趣,同时也激起了不少玩家PK的热情!今天我们来聊聊关于PK的一些套路与变数!

大话手游水陆PK套路与变数

  尤其是无差别和逐鹿,无差别其实没啥好说的,任何的战术体系都在一些机智玩家的酝酿当中,过早的揣摩也意义不大,我们拭目以待吧。而逐鹿则对土豪队提出了近乎残酷的要求,有且仅有水陆的第一名拥有报名资格,这就是对容错率提出了极高的要求,有的竞争激烈的服务器,甚至不允许顶级队伍存在失误,一旦失误,就彻底地失去了突围的资格。而目前游戏的更新方向也是鼓励PK中出现变数,包括天演策以及天策符,天策符从某种程度上,就是在大家帮派成就等级偏低时,拿出来增加PK变数的工具。整体来说,借助水陆来挑选队伍,很公平,避免全服务器随机匹配造成的一些强队过早碰面以及可能被人诟病的可能,水陆挑选出来的队伍毋庸置疑,而也给玩家及服务器减少了负担,相当于端游的服务器联赛了。

  接着我们可以简单的回顾一下目前PK中的几个争议点,无非就是敏队的异军突起,敏队与血队之争由来已久,从端游一直到手游,从来没有停止过,而手游物资容易获得,更加激化了这一矛盾,敏队其实是在物资相对较弱的情形下的一种较为强势的选择,大家都是顶级装备,差异最大的无非就是终极宝宝数量,敏队人手5个终极宝宝,在前几个回合,和拥有10多个终极宝宝的队伍没有丝毫区别,而前5回合不能使用一些关键的终极技能,以及敏队的先发击打优势,可以在前几回合结束战斗或者积累巨大优势。而宝宝更多的血队则略微被动,需要苦苦熬过前几回合,才能获取主动,而转型成敏队又变成了纯粹拼男魔和拼坐骑及年敏的处境,宝宝数量的厚度收效甚微。另一争议点,就是玄武的出现更是加剧了血队以及中敏队伍的劣势。其实这些更新整体上也是有利于游戏的娱乐性与可玩性,动辄40回合的PK我想更加可怕,带来厌恶感更加不利于游戏生态。

  好了废话不多说,我下面就带领大家整理,目前在水陆PK中需要关注的点以及可能出现一些较大变数的人物及装备属性的选择。

  NO.1 水陆的观战系统

  前面已经说了,逐鹿对容错率提出了极高的要求,那么水陆的观战则是一个BUG的存在,以前可能大家会很关注和针对,现在则是必须关注。在观战的时候,积极的做好调抗和队友的协调工作,我想会让对手绝对很无语,因此对仙族出法的智慧就显得尤其重要,到底是用哪一种法术,要做到变幻莫测。尤其是在水陆PK的白热阶段,顶级队伍甚至要做好二套装备的准备。

  NO.2 大力男(女)人+幻影+飞花溅玉

  大力套目前的娱乐性更强于实用性,但是上述三样装备备齐了的情况下,会使得战局出现的情况异常的丰富,附混,分裂,以及飞花的效果,对清除场上的有生力量尤其是宝宝效果极佳,使得比赛变数极大,观赏性增强。大力在运气较好的状况下,足以让实力整体偏弱的队伍以弱胜强,而大力男女人天生的抗性上限优势,则是顶级大力的不二之选。如果一个服务器的万年老二,怎么都拼不过第一的,不妨尝试一下大力的效果。另一方面,大力是破玄武的不二之选,上了盘的玄武非常恶心,尤其是在中敏及负敏秒不死的状态下,简直形成了无限压制的情况,可以说压的血队绝望的心都有了,那么不需要蓝的大力则显示了优势,一击致命,带走这一恶心的存在,然后让战局恢复常态。

  NO.3 雅声套

  对于求稳的队伍而言,雅声套带来的10点抗性上限的提升,非常珍贵,尤其是顶级队伍敏仙,力图在前几回合解决战斗的,尤其害怕菩提冰人的压制,反正敏仙没有啥好配饰可以选择,雅声套提供的抗性弥足珍贵。另一方面,雅声套,还适用于中敏队的女魔,打造铁魔必备。对敏队的男鬼也帮助极大,只要不被混,回起来血敏仙第二回合起来的二次打击压制力极强。最近雅声套价格的上升,也体现出了他的价值,其实一些不玩卡敏龙殇套中端队伍的仙族真的可以考虑雅声,因为很多优势劣势转折点,是在于仙族被冰无法秒掉对面敏单位,从而给对方带来很多操作空间的可能性,从而输掉比赛,而并非输出不够。

  NO.4 秋水女鬼+卧龙人+龙殇仙

  女鬼首回合魅惑后,补遗忘和人形成双重控制,魅惑后的抗性削弱对于控制类技能帮助极大,而一旦龙殇狂暴克仙一旦出手,估计是瞬间爆炸的局面,而卧龙套的效果,使得对面的负敏炮以及男鬼存在很大不能出手的可能性,围绕上述三个为核心,搭配中敏队伍,变数极大,也会给对手带来极大的困扰。但通风大殿很考验配合,而且放开时间较短,无价配饰难以在短期内以合理价格购得,该套搭配有望在最终的决赛圈看到。

  以上就是大话西游手游中水陆PK套路与变数解析,希望对大家有所帮助!

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